线程死锁
是指两个或两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的线程称为死锁线程。 例如:某一商店有两个人PS和PB在做交易,PS手里拿着货物对PB说,你先给我钱我在给你货,而PB拿着钱对PS说你先给我货我在给你钱。两个人就此僵持下去,永远也无法做成交易,这就构成了死锁。
实例:package thread.deadlock;/** * 创建DeadlockDemo类:用于测试死锁 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */public class DeadlockDemo { public static void main(String[] args) { //创建一个Shop对象 Shop shop = new Shop(); //创建两个线程对象 ThreadBuy tBuy = new ThreadBuy(shop); ThreadSell tSell = new ThreadSell(shop); tBuy.start(); tSell.start(); }}/** * 创建Cargo(货物)类:仅仅为了创建对象,获取对象锁 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */class Cargo{ }/** * 创建Money(货物)类:仅仅为了创建对象,获取对象锁 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */class Money{ }/** * 创建Shop(商店)类 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */class Shop { //创建Cargo对象 private Cargo cargo = new Cargo(); //创建Money对象 private Money money = new Money(); //buyer方法完成买家想要的功能 public void buyer() { //买家手里拿着钱,对应到代码上就是获得money对象的锁 synchronized (money) { System.out.println("买家拿着钱说:先交货"); try { //模拟等待卖家交货的时间 Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //买家拿着钱的同时想要把货也拿到手里,再交出钱 synchronized (cargo) { System.out.println("买家:成交"); } } } //seller方法完成卖家想要的功能 public void seller() { //卖家手里拿着货,对应到代码上就是获得cargo对象的锁 synchronized (cargo) { System.out.println("卖家拿着货说:先交钱"); try { //模拟等待买家交钱的时间 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卖家拿着货的同时想要把钱也拿到手里,再交出货 synchronized (money) { System.out.println("买家:成交"); } } }}/** * 创建ThreadBuy类 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */class ThreadBuy extends Thread{ private Shop shop; public ThreadBuy(Shop shop){ this.shop = shop; } @Override public void run() { //购买的线程,执行购买的方法 shop.buyer(); }}/** * 创建ThreadSell类 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */class ThreadSell extends Thread{ private Shop shop; public ThreadSell(Shop shop){ this.shop = shop; } @Override public void run() { //卖出的线程,执行卖出的方法 shop.seller(); }}运行结果:卖家拿着货说:先交钱买家拿着钱说:先交货
死锁导致交易永远无法达成
线程优先级
线程优先级的本意是用于标识线程获得CPU的几率的高低,但线程调度不是绝对按照优先级的顺序调度的,这与操作系统和JVM有关。 java中对线程的优先级定义了10个级别,范围:1(Thread.MIN_PRIORITY )~ 10 (Thread.MAX_PRIORITY )),但不同的系统有不同的线程优先级的取值范围,这样就有可能多个线程优先级对应某种操作系统里有的同一优先级,所以很多时候设置优先级看不到不同优先级之间的差别。 自定义线程的优先级默认是父线程类的优先级 Thread类的默认优先级是5(Thread.NORM_PRIORITY) 设置线程优先级使用setPriority(int)方法
实例:package thread.priority;/** * 创建父线程 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */public class FatherThread extends Thread { // 声明一个无参数的构造方法 public FatherThread() { // 设置当前类对象的优先级为8 this.setPriority(8); }}package thread.priority;/** * 创建子线程 * @author 学霸联盟 - 赵灿 */public class SonThread extends FatherThread { public static void main(String[] args) { // 创建SonThread对象,并使用创建的对象调用start方法启动线程 new SonThread().start(); } @Override public void run() { /* * 使用关键字this调用getPriority方法,获取当前线程的优先级 * 并通过输出语句System.out.println将获取到的优先级输出 */ System.out.println("子线程的优先级:" + this.getPriority()); }}运行结果:子线程的优先级:8
后台线程
在系统的后台运行,不与用户直接交互;这样的线程称为后台线程(也称服务线程或守护线程)。 例如:文件下载 setDaemon();//将线程设置为后台线程
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